3DS MAX 8 CURSO AVANZADO de JOSEP MOLERO
Ficha técnica
- 3DS MAX 8 CURSO AVANZADO
- JOSEP MOLERO
- Número de páginas: 465
- Idioma: CASTELLANO
- Formatos: Pdf, ePub, MOBI, FB2
- ISBN: 9788496097582
- Editorial: INFOR BOOK S EDICIONES
- Año de edición: 2006
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Overview
Con este libro, continuación natural de nuestro Curso de Iniciación, el lector podrá comprobar que se ha ampliado en profundidad la anterior edición ya que, aparte de las mejoras propias de la nueva versión, se han incluido muchos más e interesantes temas que lo convierten en un completo e indispensable manual de consulta y aprendizaje avanzado totalmente práctico.
Al irse introduciendo en su lectura, capítulo a capítulo, se dará cuenta que se siguen los mismos criterios pedagógicos que distinguen a su autor, gracias a su dilatada experiencia profesional y docente, enriquecida a la vez por la colaboración inestimable de lectores, profesionales y profesores con sus acertadas sugerencias.
Además, el lector también podrá observar, que se ha procurado facilitar al máximo la comprensión de los comandos y herramientas del programa, ya que se ha acometido la importante y costosa labor de incluir su traducción al español. Como es bien conocido el desarrollador ha decidido distribuir el software únicamente en inglés con la dificultad que ello supone a los usuarios que no dominen suficientemente este idioma. Es por ello que los Centros de Formación agradecerán esta iniciativa y lo adoptarán como guía de referencia.
En el transcurso de su lectura descubrirá diez grandes áreas temáticas, a saber:
Modelado, con preparación de objetos y personajes de cierta complejidad, mediante mallas editables, NURBS, correctores y mallas poligonales.
Modificadores avanzados, donde aparte de otros, destacan los nuevos modificadores Garment Maker, Cloth y Hair and Fur, aparecidos en la versión 8 para la creación de sistemas de vestuario y cabelleras.
Flujo de partículas, aplicación avanzada de los sistemas de partículas a los que se les puede dotar de carácter mediante la asignación de forma, colores o materiales y vida con la asignación de tiempo de nacimiento y muerte.
Luces y cámaras, con la aplicación de conceptos avanzados y nuevos como las luces predefinidas, la emulaci&oa
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